LIGHT
7Signal Warrior
ATK:
2400
DEF:
1000
Lượt xem:
3712
Hiệu ứng (VN):
1 Tuner + 1+ quái thú non-Tuner
Một lần mỗi lượt, trong Standby Phase: Đặt 1 Counter tín hiệu trên mỗi lá bài ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường, và đặt 1 trên lá bài này. Lá bài có Counter tín hiệu này không thể bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc các hiệu ứng bài của đối thủ. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể loại bỏ 4, 7 hoặc 10 Counter tín hiệu từ bất kỳ đâu trên sân; áp dụng hiệu ứng này, tùy thuộc vào số bị loại bỏ.
● 4: Gây 800 sát thương lên đối thủ. ● 7: Rút 1 lá bài. ● 10: Hủy 1 lá bài trên sân.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters Once per turn, during the Standby Phase: Place 1 Signal Counter on each face-up card in the Field Zone, also place 1 on this card. This card with a Signal Counter(s) cannot be destroyed by battle or your opponent's card effects. Once per turn: You can remove 4, 7, or 10 Signal Counters from anywhere on the field; apply this effect, depending on the number removed. ● 4: Inflict 800 damage to your opponent. ● 7: Draw 1 card. ● 10: Destroy 1 card on the field.
Bản dịch này có đúng không ?
Chiến binh Tín hiệu — Đánh giá Năng lực
Điểm cuối: 57 ± 7 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bản thân: 60 · Thuộc hình: 55 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Thân thể nguyên liệu · Vai trò thứ Cấp: Hữu ích
Tại sao nó đạt điểm ở đây
Signal Warrior kiếm được điểm của mình gần như hoàn toàn từ một cơ thể Synchro Cấp độ 7 sạch và chung chung: nó chỉ yêu cầu '1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters', không chiếm chỗ trong bộ chính, và 52 trong 55 Deck lấy mẫu chạy đúng một bản sao, chủ yếu nằm trong các dòng Synchron/Junk nơi các đối tác như Junk Synchron, Junk Speeder và Satellite Warrior (38.2% các bộ đồng hành) xác nhận nó là một bước nhảy vọt Synchro. Its actual effect is 1 slow grind engine: counters accumulate only in the Standby Phase and the 4/7/10-counter payoffs (800 burn, draw 1, destroy 1) realistically need several turns, so it is not 1 combo piece and generates almost no card advantage. Its 2400 ATK and the conditional battle/effect indestructibility are noted but earn nothing on their own — the score is driven by flexibility, low deck cost, and generic material utility, not stats or rarity. Because it has 55 deck appearances but zero recorded combo appearances, it is treated as 1 role-player body rather than 1 core enabler.
Điểm theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 60 | Generic '1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters' Cấp độ 7 Synchro với no archetype lock, summonable by any Synchron/Junk line in the sample (verified). |
| Combo & Chuyển đổi | 40 | Zero combo appearances in the sample; it only serves as 1 stepping-stone Cấp độ 7 body and contributes no advantage of its own (observed). |
| Nguồn lực tài nguyên | 30 | Its only refuel is 1 7-Signal-Counter draw that realistically needs multiple Standby Phases, so it is roughly card-neutral at best (verified). |
| Tác động hiệu ứng & tương tác | 33 | Provides conditional indestructibility and 1 very slow 10-counter 'destroy 1 lá bài' removal, far too sluggish to disrupt an opponent (verified). |
| Hữu ích nguyên liệu | 60 | Clean generic Cấp độ 7 non-Tuner that converts into higher Synchro climbs (Satellite Warrior appears in 38.2% of its decks) even if its effect is negated (observed). |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 56 | Once 1 Signal Counter is placed it cannot be destroyed by battle or the opponent's card effects, but it needs 1 full turn of survival to set that up (verified). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 74 | Extra-Deck-only cost với no garnet, no lock and no main-deck requirement, với 52 of 55 decks running exactly one copy (observed). |
Tính toán
Weight profile: Material body (primary, single role). Intrinsic ≈ 60, Deck ≈ 55, Meta = provisional. Modifiers: none. Final formula: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Fully generic Cấp độ 7 Synchro (1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters), fits any deck that can produce those materials
- Zero main-deck cost, no garnet, no self-locking restriction — 1 near free Extra Deck slot
- Becomes indestructible by battle and opponent's card effects once it holds 1 Signal Counter
- Reliable stepping-stone body for Synchro climbing in Synchron/Junk lines
Điểm yếu
- Signal Counters only accumulate in the Standby Phase, so all three payoffs (4/7/10) are extremely slow
- No recorded combo appearances — it is 1 role-player body, not 1 starter or enabler
- As 1 plain effect, it generates essentially no card advantage or interaction
- Low impact as 1 final board piece: 2400 ATK với no meaningful disruption on the turn it lands
Counter / điểm nghẽn
- Removal or negation before the first Standby Phase, when it has no Signal Counter and no protection
- Cards that banish or return it instead of destroying it (indestructibility does not apply)
- Effects that stop the opponent drawing/Standby Phase triggers or blanket negate monster effects
Cách sử dụng tốt nhất
Generic Cấp độ 7 Synchro climbing body / material . Decks: Synchron, Junk, Stardust. Suggested copies: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Verified: Card text: '1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters', Cấp độ 7 LIGHT Warrior Synchro, 2400 ATK / 1000 DEF; Card text: một lần mỗi lượt during the Standby Phase, place 1 Signal Counter on each face-up Vùng Bài Phép Môi Trường card and 1 on this card; Card text: this card với 1 Signal Counter cannot be destroyed by battle or the opponent's card effects; Card text: một lần mỗi lượt, remove 4/7/10 Signal Counters — 4 deals 800 damage, 7 draws 1 lá bài, 10 destroys 1 lá bài
- Observed: 55 decks run it, all in the main deck, average 1.05 copies (52 of 55 run exactly 1); Deck distribution: Synchron 36.4%, Rose Dragon 9.1%, Gravekeeper's / Synchro Event 5.5% each; Top partners: Junk Synchron, Junk Converter, Jet Synchron, Junk Speeder (52.7% co-decks each) and Satellite Warrior (38.2%); 0 combo appearances across recorded boards, so it is never 1 starter, searched piece, or payoff
- Inferred: Primarily used as 1 generic Cấp độ 7 Synchro body to climb into higher Synchro monsters in Junk/Synchron lines; Its counter payoffs realistically require several Standby Phases, so they rarely resolve in competitive games; The conditional battle/effect indestructibility gives modest staying power only after 1 full turn on board
- Data gaps: no combos supplied — combo conversion is text-only inference no guides supplied no banlist token — assumed 3 copies (unlimited) no usage statistics (StatisticsCard) — archetype inclusion % inferred from deck sample only






